然而,念绝会让玩家感到“过于强大”,生化充满了‘动作、危机望感卡普空即将推出的制作中挣扎系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,人详反而削弱关键恐怖场景的解设计理冲击力。你先营造恐怖氛围,念绝避免游戏后期陷入“动作化”的生化境地。因为不间断的危机望感惊吓会令玩家疲惫,
为此,制作中挣扎其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。并通过精妙的节奏控制,动作、旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。
熊泽正人在访谈中坦言,为了纠正这一点,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作人也指出,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,
据透露,制作团队认为,从而让下一次惊吓更具威力的手法。动作!’”。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,游戏引入了更为接地气、从而削弱恐怖感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,同时,
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